Belajar cara berpikir seperti seorang desainer di Ekskul Informatika. Pahami pengguna, buat wireframe, hingga ciptakan prototipe interaktif layaknya profesional.
Mulai dari nol hingga bisa membuat prototipe aplikasi sendiri. Dirancang seru, praktikal, dan langsung diterapkan.
Mengenal perbedaan User Interface & Experience. Mengapa desain yang baik penting untuk produk?
Kerangka berpikir desainer: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Workshop seru!
Cara wawancara pengguna dan memahami kebutuhan nyata sebelum mulai mendesain aplikasi.
Psikologi warna, palet harmonis, dan tipografi yang mudah dibaca di layar HP.
Sketsa antarmuka di Figma. Menyusun layout tata letak aplikasi yang logis dan intuitif.
Mengubah wireframe jadi interaktif. Uji langsung aplikasimu ke teman dan perbaiki desainnya.
Metode standar industri yang dipakai di Google, Apple, dan startup terbaik dunia — kamu pelajari ini dari SMP!
Memahami masalah pengguna dengan riset langsung.
Merumuskan masalah utama yang perlu diselesaikan.
Brainstorming sebanyak mungkin solusi kreatif.
Membangun versi cepat dari solusi terbaik di Figma.
Mencoba prototipe ke pengguna nyata dan iterasi.
Desain UI & Prototype Aplikasi
Brainstorming & User Flow
Eksplorasi Visual Asset & Ide
Terbuka untuk semua siswa kelas 7, 8, dan 9 SMP Negeri 6 Pekalongan. Tidak butuh pengalaman koding, cukup kreativitas dan rasa ingin tahu!
Isi form ini untuk mengamankan kursimu. Kuota terbatas 30 siswa!
Terima kasih sudah mendaftar. Data kamu telah kami terima. Pembina ekskul akan segera menghubungi kamu via WhatsApp.